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Prob Bastien

Bastien Prob


Développeur, Expert C# et Delphi


Présentation

Titulaire d’un diplôme bac +5 "Chef de projets informatiques et multimédia", je suis développeur informatique, spécialisé dans le langage de développement C#.
Passionné de conception de jeux depuis mes 6 ans, je me suis vite orienté vers la création de jeux vidéo durant mes années de collège, puis dans mes études. Avec le temps, mon domaine d'expertise s'est élargi au web, au mobile, à la data et à l'applicationnel.
Le Serious Game m’attire tout particulièrement pour sa dimension sérieuse et le fait qu’elle puisse apporter des avantages qui vont au-delà du simple amusement.


Hardskills

- Langages de prédilection : C#, Delphi, SQL, Javascript
- Outils maîtrisés : SSMS, SSRS, PhPMyAdmin, Postman, Excel, Teams, mRemoteNG
- Environnements / Frameworks : ASP.NET, Winforms, Blazor, Razor pages, Xamarin
- Gestion de projets : GitHub, Trello, Jira, Scrum, OtO, Tfs
- Ecriture de documentations / UML
- Moteurs Unity et Unreal Engine / Jeux Mobile et VR
- English , of course
Softskills

- Collaboratif
- Autonome
- Proactif
- Créatif
- Analytique
- Organisé
- Adaptatif
Hobbies

- Ecriture (Roman, Poésies, Fanfictions ...)
- Musique (Piano, Ukulélé, Flûte Irlandaise ...)
- Jeu de Rôle
- Culture Générale et Blindtests
- Lecture (beaucoup de fantasy)
- Peinture
- Ancien tireur à la carabine (8 ans de tir)


Expériences Professionnelles



Consultant Expert C#/Delphi – 2022/2023
1 an
Versusmind, Strasbourg

    - Analyses des besoins clients et échanges avec les différents acteurs
    - Développement de solutions adéquates à des projets informatiques en Delphi / C#
    - Maintenance applicative et logicielle dans le secteur de la cuisine

Serious Game Dev – 2022
2 mois
Mairie, Kingersheim

    - Conception d'un Serious Game visant à apprendre les règles à vélo pour les -12 ans
    - Application stricte de la méthodologie SCRUM
    - Design et développement Unity, C#

Game Designer d’Escape Game – 2021
6 mois
Locks Adventure, Schweighouse-sur-Moder

    - Conception de scénarii et d’énigmes pour Escape Game
    - Production de documents de design
    - Mise en place de playtests, explications aux joueurs et analyses des comportements
    - Dialogues avec les autres membres concernant les idées créatives

Game Design / Dev Advergame – 2020
3 mois
Atheo Ingenierie, Strasbourg

    - Production d’un Advergame mobile sur Unity : programmation et conception
    - Mode projet agile : SCRUM
    - Chargé de communication avec les différents acteurs du projet et les clients

Game Designer / Dev VR Game : CAVE-DOME – 2019/2020
8 mois
Pixel Museum, Strasbourg

    - Conception d’un jeu VR sur une plateforme de type CAVE-DOME
    - Programmation sur Unreal Engine en blueprint
    - Tâches de Lead Level Designer, Lead Quest Designer et Lead UX Designer
    - Mode projet agile : Extreme Programming






Formations CodinGame / Udemy





Projets étudiants réalisés





SteamBall

Steam Ball est un jeu d'arcade en réalité virtuelle (en CAVE ou en DOME), qui a été commandité par le Pixel Museum à Schiltigheim. L’objectif étant de faire de la publicité pour ce musée du jeu-vidéo en proposant au public une expérience innovante, accessible toute l’année afin d’augmenter la fréquentation du musée. Une vidéo de présentation est disponible ici .









PacHuman

Image from Gyazo

PacHuman est un advergame réalisé, au sein d'une équipe projet, pour la société Atheo Ingenierie. Le jeu reprend les valeurs de l'entreprise pour renouveller le jeu Pacman. J'ai pu m'occuper de la programmation d'IA, de la production de documents de projet, de la gestion des tâches de l'équipe ainsi que des rapports et échanges profesionnels avec le client et la graphiste, dans une dynamique AGILE de projet. Le jeu a été porté sur web, Android et IOS.

KingVelo

Image from Gyazo

King Vélo est un Serious Game visant à apprendre aux enfants les règles de bon usage à vélo. Je me suis occupé du projet, tout seul, de A à Z, en communiquant à chaque fois mon avancé à mon maître de stage selon une méthologie SCRUM très stricte. Le jeu est disponible ici .









EgoManiac

Image from Gyazo

Il s'agit du joyau de ma collection de projets ! Plus de 650H de développement sur Unity pour produire ce jeu d'énigmes non-euclidiennes sur le thème du narcissisme au 21e siècle. Je travaille sur tous les aspects du jeu, que ce soit la programmation, la documentation GD et la direction artistique. Les youtubers Bob Lennon et E-Penser ont pu le tester lors d'un salon. Un trailer est disponible ici .

Amsterdam Trip

Il s'agit d'une application mobile m'ayant permis d'organiser mon voyage à Amsterdam et de stocker mes photos. Développée sur Xamarin, il s'agissait de manipuler le CRUD avec une base de données sqlite, le tout en C#. Je pouvais donc créer une activité que je souhaitais faire, la valider comme une to-do list, et y stocker les photos en rapport. J'ai pu apprendre la manipulation de Xamarin de manière 100% autodidacte pour répondre à mes besoins !







HexaGo

Il s'agit d'un Rogue Like conçu pour console XBox, jouable à la manette uniquement. En plus d'avoir conçu le game design, les graphismes et grandement participé au dev, j'ai été chef de projet en supervisant deux autres devs. Le jeu est téléchargeable ici .

StarScale

Image from Gyazo

Il s'agit d'un Serious Game pour apprendre très brièvement les concepts fondamentaux de l'astrophysique, et plus précisément, la paramétrisation cosmique. Fait sur Unity en utilisant le C#, puis présenté à un jury pour l'optention de mon master. Le jeu est disponible ici .



Lab0 : An Arcane FanGame

Image from Gyazo

Lab0 est un jeu développé intégralement sur Phaser, en Javascript. Il s'agissait de produire un jeu d'arcade fun rendant hommage à la série Arcane. Le principal enjeu fut de vite comprendre le framework pour le maîtriser et produire un jeu original. Le jeu est disponible ici .

The Sweety Gummy

Il s'agit d'un jeu développé en 3 mois sur Unity, mélange entre Candy Crush et un casse brique. Trouvable sur le Google Store, il s'agit d'un jeu mobile coloré et absolumment juicy sur le thème des bonbons. L'accent a été mis sur l'UI/UX pour pouvoir me parfaire dans ces domaines. Plus de 50 niveaux sont disponibles avec des gameplays innovants et surprenants !









AbstractCore

AbstractCore est un jeu d'action, d'aventure et de survie en coopération multijoueur, en ligne. Développé durant le 1er confinement (durant mon temps très libre), sur Unity, j'ai utilisé le framework .NET pour produire ce jeu de survie dans un environnement très hostile. Les joueurs doivent apprendre à gérer la faim, le déphasage, les radiations, doivent ouvrir des portes, se soigner des pièges sournois et traverser des dimensions.

Burst Dirty Data

Image from Gyazo

Burst Dirty Data est un Serious Game qui a pour but d'aider le joueur dans son apprentissage de la BDD. Il permet d'entrainer le joueur à lire et comprendre des requêtes SQL. Nous avons mis en place un système de haut faits, de bonus et de score pour pousser le joueur à se dépasser afin de le motiver dans son apprentissage. Le projet est disponible ici .






Repentance

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Il s'agit d'un jeu de plateforme produit sur Unity sur une longue période. C'est un jeu très sombre où le personnage principal doit faire face à ses vices. Je me suis particulièrement bien amusé à designer et programmer des boss de jeu. Un trailer est disponible ici .

What A Wonderful World

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Il s'agit d'un jeu produit sur Unity, une interprêtation de Candide de Voltaire avec une sauce Tim Burton le tout sous la forme d'un platformer à ambiance. Le joueur déplace le personnage en se penchant de droite à gauche (la caméra détectant les mouvements), se lève pour sauter, donne un coup de tête pour détruire des coffres et cligne des yeux pour rendre la scène plus sombre temporairement (accentuant la peur).








Take Place

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Take Place est un serious game sur mobile produit sur Unity dont le propos est d'apprendre au joueur l'agoraphobie ainsi que l'anxiété en milieu publique. Le joueur doit déplacer les personnages d'un bus afin que ceux-ci se trouvent à la place qu'ils devraient occuper avant que ceux-ci ne tombent dans les pommes.

Linked Letters

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Linked Letters est un serious game sur mobile produit sur Unity visant à apprendre l'anglais sans que ce soit un quizz ou un quizz déguisé. Par un principe de colorimétrie, le joueur déplace des boules comportant une lettre et doit jeter dans un bocal pour que celles-ci forment un mot, libérant des bulles de bonus et de malus. Si le joueur éclate les bulles, il libère de la place et modifie son score en fonction du type de la bulle (malus bonus).




Flop

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Flop est un serious game sur mobile visant à apprendre les différentes phases du cancer. Le jeu propose des variations de gameplays différents en fonction de termes techniques comme l'angiogenèse, la métastase ou la division incontrôlée. Développé sur Unity, j'ai pu apprendre beaucoup de cet environnement qui est maintenant l'un de mes moteurs préférés.

Jet Outa Here

Image from Gyazo Image from Gyazo Image from Gyazo

Jet Outa Here est un projet étudiant réalisé sur UE4. Il s'agit d'un jeu en VR où le joueur incarne un cyber-chevalier de l'espace, qui doit faire face à un trou noir attirant toutes sortes d'objets (astéroïdes, épées, boucliers, piles ...). Le but étant de faire le meilleur score jusqu'à ce que le trou noir annihile le joueur ou que le joueur trouve les composants de téléportations. Jeu playtesté durant la Start-to-Play 2019, y compris par Fred of the Dead.







HoleHole!

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HoleHole! est l'un des 3 mini-jeux produits au sein d'une équipe de 9, sur Unity, dont j'avais la responsabilité. Il s'agissait de concevoir un jeu fun et coloré multijoueur, et surtout, compatible avec la SWITCH. La gestion de projet ainsi que la compréhension de la documentation de Nintendo furent les principaux challenges.